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3dmax怎么做一个篮球场地面模型?_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_

因为有朋友喜欢打篮球,偶尔也会去看看篮球比赛。但是原谅我并不太懂一些规则,所以我就参考网上的一些数据在画一个简单的球场地面吧。

1、打开3dmax,首先要做的就是单位设置,这里把系统单位和显示单位都设置成米

2、然后用长发体画场地,我这里设置大小为28*15m,高度用很小的高度0.05m

3、因为在球场中间是有个分界线的,所以我们这里设置长度分段为2

4、在创建面板下选择样条线然后开捕捉在中点位置画一个圆。

5、设置这个圆的半径为1.8m,然后结合前视图和左视图,将圆移到长方体上方。

6、在两边再画一个大圆,设置半径为6.75m.这个应该是三分线,但是我感觉三分线不仅仅像这个圆弧。所以懂篮球的可以重新画这一部分

7、放好位置之后复制一个到另一边。

8、然后在创建面板下选择符合对象,选中底下的长方体

9、用复合对象,拾取这三个圆作为对象。

10、拾取之后在长方体上就有这个圆和半圆的形状了。然后就可以删除画上的圆。

11、再画一个比较大一点的长方体,放在这个长方体的下面。

12、同理再次复制一个长方体放在下方,设置成不一样的颜色。

13、还有一些罚球线之类的都可以按照同样的方法画上去。这里小编就不一一的画了。到这里就画好了篮球场的底面了,接下来有时间我们就画篮球架。

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